スマポケの遊び方。30枚デッキと、最初のバトルをやさしく解説
チャージって何?Wallがなくなるとどうなるの?最初の一戦に向けて、おっしーとカードの見方やバトルの流れを覚えよう。

おっしーだよ。スマポケで遊んでみたい仲間、いらっしゃい!最初から全部覚えなくても大丈夫。まずは勝ち方と、自分の番にすることから見ていこう。
まだカードがなくても始められる
スマポケは、カードを集めて対戦するゲーム。対戦用に選んだカードの組み合わせを「デッキ」というよ。ブラウザー版の「はじめてレンタル」なら、自分のカードが30枚なくても、用意されたデッキで対戦できるんだ。
まず操作を試したい人は、チュートリアルの「かんたんバトルルール」から。ログインや購入をせずに、勝ち方から練習できるよ。
まずは「何をしたら勝ちか」から
Wall(ウォール)は、自分を守る3枚のカード。スマポケは、相手の3枚のWallをなくし、その後に直接攻撃を通すか、相手キャラを攻撃で倒すと勝ちだよ。Wallが0枚になった瞬間に終わりではないよ。最後の一撃までが勝負だよ。
この記事はスマポケ公式バトルガイドをもとにした入門編だよ。案内の確認日:2026年9月29日。カード固有の効果や更新がある場合は、ゲーム内の表示と公式案内を優先してね。
30枚を持っていなくても、レンタルから
自分のデッキは30枚で作るよ。同じ型番は2枚までで、進化でもレジェンドでもない通常のキャラを最低1枚入れよう。手持ちが揃っていなくても「はじめてレンタル」の固定デッキで練習できるよ。レンタルは編集できず、自分の所持カードとして増えるものでもないよ。
自分の番は「ひく → チャージ → 行動」

最初にカードが1枚ひかれるよ。その次に、手札を1枚チャージに置くか、置かずに進むかを選ぼう。チャージを後回しにはできないんだ。
Field(フィールド)は、キャラを出して戦わせる場所。手札は、いま自分が選んで使えるカードのことだよ。
チャージは、キャラや呪文、アイテムに使う力だよ。使ったチャージのカードは残り、次の自分の番には再び使えるようになるよ。チャージを決めた後は、カードを出す行動と攻撃を好きな順番で行えるよ。
カードで見る場所は、まず4つ

- 召喚:そのキャラをFieldに出すために必要なチャージ。
- HP:相手の技がこの数値以上になると、キャラが倒れる目安。
- 技:攻撃に使う強さ。カード効果による補正も確認するよ。
- チャージ:そのカードをチャージに置くと増える力。
チャージの数字は、相手の攻撃でそのキャラが倒れたときに失うWallの枚数にもつながるんだ。強いキャラを出すときは、倒された場合の影響も見ておこうね。
攻撃前に「技」と「相手のHP」を比べよう
効果を反映した技の数値が相手のHP以上なら、相手を倒せるよ。相手のHPに届かないと、攻撃した自分のキャラが倒れるんだ。この攻撃失敗では自分のWallは減らないけれど、キャラを失うので、攻撃前に2つの数字をよく比べよう。
攻撃が終わってもダメージは蓄積されないんだ。弱い攻撃を何度も当てて少しずつHPを削る、という考え方ではない点を覚えておこうね。
最初につまずきやすい3つのポイント
- 出したキャラは通常、その番から攻撃できるよ。ただし、先攻の最初の番は攻撃できないんだ。
- 相手のFieldにキャラがいる間は直接攻撃できないんだ。キャラがいないときに直接攻撃すると、Wallを1枚壊せるよ。
- 壊れたWallは、持ち主の手札に加わるよ。相手の選択肢が増えることも意識して、次の行動を考えよう。
次は、実際に1戦やってみよう
最初はレンタルデッキを使い、チャージと攻撃の判断に慣れるところから。わからなくなったら公式ガイドのフィールド図やチュートリアルを見てみてね。バトル画面から、まずは1戦やってみよう。
